diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil.json
index eff8c856b..07726a3e0 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil.json
@@ -1,13 +1,15 @@
-{
- "name": "Oil Collection",
- "icon": ["hbm:tile.ore_oil", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.ore_oil"], ["hbm:item.oil_detector", 1, 0]],
- "title": {
- "en_US": "Oil Collection",
- "zh_CN": "油藏"
- },
- "content": {
- "en_US": "Oil can be found in two forms: Oil deposits and bedrock oil.
Oil deposits spawn like ores but shouldn't be mined, rather they require a [[derrick|Derrick]] or [[pumpjack|Pumpjack]] on the surface to dig down and extract the oil. The deposits can be found either when mining, or from the surface by using an oil deposit detector. The detector scans a small radius for oil, and also gives a notification when there's a deposit directly below. Oil deposits will last a while, but are ultimately finite.
Bedrock oil cannot be located this way, instead it is marked on the surface by patches of oily dirt or sand. Bedrock oil is infinite, however it requires a specialized [[hydraulic fracking tower|Hydraulic Fracking Tower]] to be extracted, which needs [[fracking solution|Fracking Solution]] to work.
See also:
[[Basic Oil Processing]]",
- "zh_CN": "原油可以以两种形式被发现:油田和基岩油。
油田的生成方式类似矿物,但是不应被挖掘,而应该用[[钻油塔|Derrick]]或[[石油钻机|Pumpjack]]从地表向下钻探,并开采其中的原油。油田可通过挖矿找到,也可在地表使用石油 探测仪寻找。石油探测仪会在周围小范围内寻找原油,同时会在正下方有油田 时发送提示。油田可以持续开采一段时间,但最终还是有限的。
基岩油并不能如此定位,然而其位置会在地表以小块油泥或油砂的形式被标记 出来。基岩油的储量是无限的,但是需要特种机器[[水力压裂塔|Hydraulic Fracking Tower]]才能开采,而水力压裂塔需要[[压裂液|Fracking Solution]]才能工作。
另见:
[[基础炼油|Basic Oil Processing]]"
- }
-}
+{
+ "name": "Oil Collection",
+ "icon": ["hbm:tile.ore_oil", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.ore_oil"], ["hbm:item.oil_detector", 1, 0]],
+ "title": {
+ "en_US": "Oil Collection",
+ "zh_CN": "油藏",
+ "ru_RU": "Добыча нефти"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Oil can be found in two forms: Oil deposits and bedrock oil.
Oil deposits spawn like ores but shouldn't be mined, rather they require a [[derrick|Derrick]] or [[pumpjack|Pumpjack]] on the surface to dig down and extract the oil. The deposits can be found either when mining, or from the surface by using an oil deposit detector. The detector scans a small radius for oil, and also gives a notification when there's a deposit directly below. Oil deposits will last a while, but are ultimately finite.
Bedrock oil cannot be located this way, instead it is marked on the surface by patches of oily dirt or sand. Bedrock oil is infinite, however it requires a specialized [[hydraulic fracking tower|Hydraulic Fracking Tower]] to be extracted, which needs [[fracking solution|Fracking Solution]] to work.
See also:
[[Basic Oil Processing]]",
+ "zh_CN": "原油可以以两种形式被发现:油田和基岩油。
油田的生成方式类似矿物,但是不应被挖掘,而应该用[[钻油塔|Derrick]]或[[石油钻机|Pumpjack]]从地表向下钻探,并开采其中的原油。油田可通过挖矿找到,也可在地表使用石油 探测仪寻找。石油探测仪会在周围小范围内寻找原油,同时会在正下方有油田 时发送提示。油田可以持续开采一段时间,但最终还是有限的。
基岩油并不能如此定位,然而其位置会在地表以小块油泥或油砂的形式被标记 出来。基岩油的储量是无限的,但是需要特种机器[[水力压裂塔|Hydraulic Fracking Tower]]才能开采,而水力压裂塔需要[[压裂液|Fracking Solution]]才能工作。
另见:
[[基础炼油|Basic Oil Processing]]",
+ "ru_RU": "В мире нефть можно встретить в двух формах: нефтяные карманы и бедроковая нефть.
Нефтяные карманы генерируются подобно рудам, но добыча их вручную крайне неэффективна, лучше воспользуйтесь [[нефтяной вышкой|Derrick]] или [[станком-качалкой|Pumpjack]] с поверхности для извлечения нефти. Карманы можно обнаружить либо случайным образом при добыче полезных ископаемых, либо с помощью детектора нефтяного резервуара. Детектор сканирует область под игроком в небольшом радиусе и оповещает о наличии залежей нефти. Опустошение нефтяного кармана растянется на некоторое время, но, в конечном счете, нефть иссякнет.
Залежи бедроковой нефти не могут быть обнаружены сканером, вместо этого их можно обнаружить по характерным образованиям пропитанных нефтью земли или песка, что сигнализирует о наличии залежи прямо под ними. Запасы бедроковой нефти бесконечны, но для добычи потребуется специальный механизм - [[башня гидроразрыва пласта|Hydraulic Fracking Tower]], для работы которой необходима [[жидкость для гидроразрыва пласта|Fracking Solution]].
Смотрите также:
[[Нефтепереработка|Basic Oil Processing]]"
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil1.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil1.json
index 598aa04d8..24a565bd7 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil1.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil1.json
@@ -1,13 +1,15 @@
-{
- "name": "Basic Oil Processing",
- "icon": ["hbm:tile.machine_refinery", 1, 0],
- "trigger": [],
- "title": {
- "en_US": "Basic Oil Processing",
- "zh_CN": "基础炼油"
- },
- "content": {
- "en_US": "Basic oil processing (\"Oil 1\") involves separating [[crude oil|Crude Oil]] using a [[refinery|Oil Refinery]].
For this you will need:
[[Boiler]]
[[External Heat Source]]
[[Oil Refinery]]
[[Fractioning Tower]]
Connect your source of crude oil to the boiler. Set the boiler's input type to crude oil by right-clicking it with a fluid identifier. Power up the boiler using a heat source (like a [[firebox|Firebox]]) and pipe the resulting hot crude oil into the refinery.
Most resulting oils can be split once more with a fractioning tower. Once again use a fluid identifier to set the fractioning tower's input type, then connect it with the refinery.
This process will yield the following fluids:
[[Petroleum Gas]] (for plastics and various other uses)
[[Bitumen]] (for asphalt)
[[Heating Oil]] (mostly for burning)
[[Industrial Oil]] (may be processed into [[petroil|Petroil]])
[[Lubricant]] (for various uses)
[[Diesel]] (powerful early engine fuel)
[[Kerosene]] (powerful fuel)
These resources enable the creation of some new materials:
[[Polymer]] from petroleum gas
[[Gasoline]] out of naphtha
[[Desh]] using light oil
[[LPG]], a compressed form of petroleum gas, powerful fuel
See also:
[[Oil Collection]]
[[Advanced Oil Processing]]
[[Vacuum Oil Processing]]",
- "zh_CN": "基础炼油(“一期石油工程”)包括使用[[炼油厂|Oil Refinery]]分离[[原油|Crude Oil]]的不同组分。
建设这个工程需要:
[[锅炉|Boiler]]
[[外部热源|External Heat Source]]
[[炼油厂|Oil Refinery]]
[[分馏塔|Fractioning Tower]]
首先将原油来源连接至锅炉,然后手持流体识别码右键点击锅炉,以将锅炉的输入 流体设定为原油;之后再使用热源(如[[燃烧室|Firebox]]) 加热锅炉,并用管道将得到的热原油导至炼油厂中。
炼油厂的大多数产品可以用分馏塔再处理一次。再一次使用流体识别码标记分馏 塔的输入流体种类,接下来将其与炼油厂连接。
上述过程会产生以下流体:
[[石油气|Petroleum Gas]](用于制作塑料,也有一些其他用途)
[[沥青|Bitumen]](用于制作沥青方块)
[[燃油|Heating Oil]](主要用作燃料)
[[工业油|Industrial Oil]](可以制成[[燃料油|Petroil]])
[[润滑油|Lubricant]] (用途较多)
[[柴油|Diesel]](前期强力的内燃机燃料)
[[煤油|Kerosene]](高能燃料)
这些资源解锁了以下新材料的制造:
[[聚合物|Polymer]],使用石油气制作;
[[汽油|Gasoline]],使用石脑油制作;
[[Desh]],使用轻油制作;
[[液化石油气|LPG]],石油气的压缩形态,一种强力的燃料。
另见:
[[油藏|Oil Collection]]
[[高级炼油|Advanced Oil Processing]]
[[真空炼油|Vacuum Oil Processing]]"
- }
-}
+{
+ "name": "Basic Oil Processing",
+ "icon": ["hbm:tile.machine_refinery", 1, 0],
+ "trigger": [],
+ "title": {
+ "en_US": "Basic Oil Processing",
+ "zh_CN": "基础炼油",
+ "ru_RU": "Нефтепереработка"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Basic oil processing (\"Oil 1\") involves separating [[crude oil|Crude Oil]] using a [[refinery|Oil Refinery]].
For this you will need:
[[Boiler]]
[[External Heat Source]]
[[Oil Refinery]]
[[Fractioning Tower]]
Connect your source of crude oil to the boiler. Set the boiler's input type to crude oil by right-clicking it with a fluid identifier. Power up the boiler using a heat source (like a [[firebox|Firebox]]) and pipe the resulting hot crude oil into the refinery.
Most resulting oils can be split once more with a fractioning tower. Once again use a fluid identifier to set the fractioning tower's input type, then connect it with the refinery.
This process will yield the following fluids:
[[Petroleum Gas]] (for plastics and various other uses)
[[Bitumen]] (for asphalt)
[[Heating Oil]] (mostly for burning)
[[Industrial Oil]] (may be processed into [[petroil|Petroil]])
[[Lubricant]] (for various uses)
[[Diesel]] (powerful early engine fuel)
[[Kerosene]] (powerful fuel)
These resources enable the creation of some new materials:
[[Polymer]] from petroleum gas
[[Gasoline]] out of naphtha
[[Desh]] using light oil
[[LPG]], a compressed form of petroleum gas, powerful fuel
See also:
[[Oil Collection]]
[[Advanced Oil Processing]]
[[Vacuum Oil Processing]]",
+ "ru_RU": "Базовые способы нефтепереработки (\"Oil 1\") включают разделение [[неочищенной нефти|Crude Oil]] с помощью [[нефтеперерабатывающего завода|Oil Refinery]].
Необходимое для этого оборудование:
[[Бойлер|Boiler]]
[[Внешний источник тепла|External Heat Source]]
[[Нефтеперерабатывающий завод|Oil Refinery]]
[[Ректификационная колонна|Fractioning Tower]]
Подведите источник неочищенной нефти к бойлеру, а сам бойлер настройте на подачу неочищенной нефти, щёлкнув по нему жидкостным идентификатором. Разогрейте бойлер с помощью источника тепла (например, [[топки|Firebox]]) и направьте полученную горячую неочищенную нефть к нефтеперерабатывающему заводу.
Большинство полученных нефтепродуктов можно повторно разделить с помощью ректификационной колонны. Ещё раз воспользуйтесь жидкостным идентификатором для настройки колонны под нужную жидкость, после чего подключите к этой колонне ту самую жидкость из нефтеперерабатывающего завода.
В результате всего этого процесса переработки будут получены следующие продукты:
[[Попутный нефтяной газ|Petroleum Gas]] для пластика и прочего
[[Битум|Bitumen]] для асфальта
[[Мазут|Heating Oil]] в основном для сжигания
[[Промышленное масло|Industrial Oil]] можно переработать в [[бензин|Petroil]]
[[Машинная смазка|Lubricant]] для разных нужд
[[Дизель|Diesel]] мощный источник энергии раннего этапа игры
[[Керосин|Kerosene]] эффективное топливо
Эти ресурсы позволяют создавать некоторые новые материалы:
[[Полимер|Polymer]] из попутного нефтяного газа
[[Газолин|Gasoline]] из нафты
[[Деш|Desh]], используя лёгкую нефть
[[СПГ|LPG]], сжиженная форма попутного нефтяного газа, эффективное топливо
Смотрите также:
[[Добыча нефти|Oil Collection]]
[[Продвинутая нефтепереработка|Advanced Oil Processing]]
[[Вакуумная нефтепереработка|Vacuum Oil Processing]]",
+ "zh_CN": "基础炼油(“一期石油工程”)包括使用[[炼油厂|Oil Refinery]]分离[[原油|Crude Oil]]的不同组分。
建设这个工程需要:
[[锅炉|Boiler]]
[[外部热源|External Heat Source]]
[[炼油厂|Oil Refinery]]
[[分馏塔|Fractioning Tower]]
首先将原油来源连接至锅炉,然后手持流体识别码右键点击锅炉,以将锅炉的输入 流体设定为原油;之后再使用热源(如[[燃烧室|Firebox]]) 加热锅炉,并用管道将得到的热原油导至炼油厂中。
炼油厂的大多数产品可以用分馏塔再处理一次。再一次使用流体识别码标记分馏 塔的输入流体种类,接下来将其与炼油厂连接。
上述过程会产生以下流体:
[[石油气|Petroleum Gas]](用于制作塑料,也有一些其他用途)
[[沥青|Bitumen]](用于制作沥青方块)
[[燃油|Heating Oil]](主要用作燃料)
[[工业油|Industrial Oil]](可以制成[[燃料油|Petroil]])
[[润滑油|Lubricant]] (用途较多)
[[柴油|Diesel]](前期强力的内燃机燃料)
[[煤油|Kerosene]](高能燃料)
这些资源解锁了以下新材料的制造:
[[聚合物|Polymer]],使用石油气制作;
[[汽油|Gasoline]],使用石脑油制作;
[[Desh]],使用轻油制作;
[[液化石油气|LPG]],石油气的压缩形态,一种强力的燃料。
另见:
[[油藏|Oil Collection]]
[[高级炼油|Advanced Oil Processing]]
[[真空炼油|Vacuum Oil Processing]]"
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil2.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil2.json
index f4f3a4ba3..f75ed5107 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil2.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil2.json
@@ -1,13 +1,15 @@
-{
- "name": "Advanced Oil Processing",
- "icon": ["hbm:tile.machine_catalytic_cracker", 1, 0],
- "trigger": [],
- "title": {
- "en_US": "Advanced Oil Processing",
- "zh_CN": "高级炼油"
- },
- "content": {
- "en_US": "Advanced oil processing (\"Oil 2\") involves turning [[crude oil|Crude Oil]] into [[cracked oil|Cracked Oil]] using a [[catalytic cracking tower|Catalytic Cracking Tower]] and separating it using a [[refinery|Oil Refinery]].
For this you will need:
[[Boiler]]
[[External Heat Source]]
[[Condenser]]
[[Oil Refinery]]
[[Catalytic Cracking Tower]]
[[Fractioning Tower]]
Connect your source of crude oil to the cracking tower. Also supply the cracking tower with steam, produced by a boiler. Pipe the resulting low-pressure steam into a condenser, and loop the water back into the boiler (closed loop steam cycle). The cracking tower also creates petroleum gas, ready for use, and cracked oil. Heat the cracked oil in a boiler and pipe it into the refinery. Two of the resulting fluids can be separated further using the fractioning towers.
This process will yield the following fluids:
[[Heating Oil]] (for burning)
[[Cracked Diesel]] (a lower power form of [[diesel|Diesel]])
[[Kerosene]] (powerful fuel)
[[Petroleum Gas]] (for plastics)
[[Aromatic Hydrocarbons]] (for plastics and explosives)
[[Unsaturated Hydrocarbons]] (for plastics, burns incredibly hot)
These resources enable the creation of some new materials:
[[Rubber]] made from unsaturateds and [[sulfur|Sulfur]]
[[Bakelite]] as a cheap [[polymer|Polymer]] substitute
[[TNT]] from aromatics
[[C4]] from unsaturateds
The [[coker unit|Coker Unit]] (\"Oil 2.5\") can turn many oil products into [[petroleum coke|Coke]] with a byproduct, these byproducts can often be processed into cracked oil derivatives.
See also:
[[Oil Collection]]
[[Basic Oil Processing]]
[[Vacuum Oil Processing]]",
- "zh_CN": "高级炼油(“二期石油工程”)包括将[[原油|Crude Oil]]在[[催化裂化塔|Catalytic Cracking Tower]]中裂化为[[裂化油|Cracked Oil]],并在[[炼油厂|Oil Refinery]]中精炼。
建设这个工程需要:
[[锅炉|Boiler]]
[[外部热源|External Heat Source]]
[[蒸汽冷凝器|Condenser]]
[[炼油厂|Oil Refinery]]
[[催化裂化塔|Catalytic Cracking Tower]]
[[分馏塔|Fractioning Tower]]
首先将原油来源连接至催化裂化塔,同时用锅炉生产蒸汽并供给至催化裂化塔; 之后将产生的低压蒸汽导至冷凝器,并将水导回锅炉(形成封闭的蒸汽循环)。 此外,催化裂化塔也会产生裂化油和可直接利用的石油气。接下来在锅炉中 加热裂化油,并将其导入炼油厂。其中两种产物可在分馏塔中进一步分离。
上述过程会产生以下流体:
[[燃油|Heating Oil]](用作燃料)
[[裂化柴油|Cracked Diesel]]([[柴油|Diesel]]的低能量版本)
[[煤油|Kerosene]](高能燃料)
[[石油气|Petroleum Gas]](用于制作塑料)
[[芳香烃|Aromatic Hydrocarbons]](用于塑料和炸药)
[[不饱和烃|Unsaturated Hydrocarbons]](用于制作塑料,作燃料时热量输出非常高)
这些资源解锁了以下新材料的制造:
[[橡胶|Rubber]],使用不饱和烃和[[硫|Sulfur]]制作;
[[电木|Bakelite]],可作为[[聚合物|Polymer]] 的廉价替代品;
[[TNT]],使用芳香烃制作;
[[C-4炸药|C4]],使用不饱和烃制作。
[[焦化装置|Coker Unit]](“2.5期工程”)可以将多种石油产品转化为[[石油焦炭|Coke]]和一些副产物,这些副产物通常可处理为裂化油的产物。
另见:
[[油藏|Oil Collection]]
[[基础炼油|Basic Oil Processing]]
[[真空炼油|Vacuum Oil Processing]]"
- }
-}
+{
+ "name": "Advanced Oil Processing",
+ "icon": ["hbm:tile.machine_catalytic_cracker", 1, 0],
+ "trigger": [],
+ "title": {
+ "en_US": "Advanced Oil Processing",
+ "zh_CN": "高级炼油",
+ "ru_RU": "Продвинутая нефтепереработка"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Advanced oil processing (\"Oil 2\") involves turning [[crude oil|Crude Oil]] into [[cracked oil|Cracked Oil]] using a [[catalytic cracking tower|Catalytic Cracking Tower]] and separating it using a [[refinery|Oil Refinery]].
For this you will need:
[[Boiler]]
[[External Heat Source]]
[[Condenser]]
[[Oil Refinery]]
[[Catalytic Cracking Tower]]
[[Fractioning Tower]]
Connect your source of crude oil to the cracking tower. Also supply the cracking tower with steam, produced by a boiler. Pipe the resulting low-pressure steam into a condenser, and loop the water back into the boiler (closed loop steam cycle). The cracking tower also creates petroleum gas, ready for use, and cracked oil. Heat the cracked oil in a boiler and pipe it into the refinery. Two of the resulting fluids can be separated further using the fractioning towers.
This process will yield the following fluids:
[[Heating Oil]] (for burning)
[[Cracked Diesel]] (a lower power form of [[diesel|Diesel]])
[[Kerosene]] (powerful fuel)
[[Petroleum Gas]] (for plastics)
[[Aromatic Hydrocarbons]] (for plastics and explosives)
[[Unsaturated Hydrocarbons]] (for plastics, burns incredibly hot)
These resources enable the creation of some new materials:
[[Rubber]] made from unsaturateds and [[sulfur|Sulfur]]
[[Bakelite]] as a cheap [[polymer|Polymer]] substitute
[[TNT]] from aromatics
[[C4]] from unsaturateds
The [[coker unit|Coker Unit]] (\"Oil 2.5\") can turn many oil products into [[petroleum coke|Coke]] with a byproduct, these byproducts can often be processed into cracked oil derivatives.
See also:
[[Oil Collection]]
[[Basic Oil Processing]]
[[Vacuum Oil Processing]]",
+ "ru_RU": "Продвинутая нефтепереработка (\"Oil 2\") включает в себя крекирование [[неочищенной нефти|Crude Oil]] в [[её крекированную версию|Cracked Oil]] с помощью [[башни каталитического крекинга|Catalytic Cracking Tower]] и её последующее разделение [[нефтеперерабатывающим заводом|Oil Refinery]] на фракции.
Необходимое оборудование:
[[Бойлер|Boiler]]
[[Внешний источник тепла|External Heat Source]]
[[Конденсатор|Condenser]]
[[Нефтеперерабатывающий завод|[Oil Refinery]]
[[Башня каталитического крекинга|Catalytic Cracking Tower]]
[[Ректификационная колонна|Fractioning Tower]]
Подсоедините свой источник неочищенной нефти к башне крекинга и подайте в башню пар, получаемый путём нагрева воды в бойлере. Образовавшийся пар низкого давления отведите в конденсатор, а конденсированную в нём воду - обратно в бойлер (замкнутый цикл пара). Башня крекинга производит готовый к использованию попутный нефтяной газ и крекированную нефть. Крекированная нефть нагревается в бойлере и поступает по трубам в нефтеперерабатывающий завод. Две из полученных жидкостей могут быть дополнительно разделены с помощью ректификационных колонн.
В результате этого процесса будут получены следующие продукты:
[[Мазут|Heating Oil]] для сжигания
[[Крекированный дизель|Cracked Diesel]] менее эффективен, нежели [[обычный дизель|Diesel]]
[[Керосин|Kerosene]] мощное топливо
[[Попутный нефтяной газ|Petroleum Gas]] для полимера
[[Ароматические углеводороды|Aromatic Hydrocarbons]] для бакелита и взрывчатки
[[Непредельные углеводороды|Unsaturated Hydrocarbons]] для резины, огромная температура сгорания
Эти ресурсы позволяют создавать некоторые новые материалы:
[[Резина|Rubber]] из непредельных углеводородов и [[серы|Sulfur]]
[[Бакелит|Bakelite]] в качестве дешёвого заменителя [[полимера|Polymer]]
[[TNT]] из ароматических углеводородов
[[C4]] из непредельных углеводородов
[[Коксовая установка|Coker Unit]] (\"Oil 2.5\") может превращать многие нефтепродукты в [[нефтяной кокс|Coke]] с побочными продуктами, которые часто можно переработать в производные крекированной нефти.
Смотрите также:
[[Добыча нефти|Oil Collection]]
[[Нефтепереработка|Basic Oil Processing]]
[[Вакуумная нефтепереработка|Vacuum Oil Processing]]",
+ "zh_CN": "高级炼油(“二期石油工程”)包括将[[原油|Crude Oil]]在[[催化裂化塔|Catalytic Cracking Tower]]中裂化为[[裂化油|Cracked Oil]],并在[[炼油厂|Oil Refinery]]中精炼。
建设这个工程需要:
[[锅炉|Boiler]]
[[外部热源|External Heat Source]]
[[蒸汽冷凝器|Condenser]]
[[炼油厂|Oil Refinery]]
[[催化裂化塔|Catalytic Cracking Tower]]
[[分馏塔|Fractioning Tower]]
首先将原油来源连接至催化裂化塔,同时用锅炉生产蒸汽并供给至催化裂化塔; 之后将产生的低压蒸汽导至冷凝器,并将水导回锅炉(形成封闭的蒸汽循环)。 此外,催化裂化塔也会产生裂化油和可直接利用的石油气。接下来在锅炉中 加热裂化油,并将其导入炼油厂。其中两种产物可在分馏塔中进一步分离。
上述过程会产生以下流体:
[[燃油|Heating Oil]](用作燃料)
[[裂化柴油|Cracked Diesel]]([[柴油|Diesel]]的低能量版本)
[[煤油|Kerosene]](高能燃料)
[[石油气|Petroleum Gas]](用于制作塑料)
[[芳香烃|Aromatic Hydrocarbons]](用于塑料和炸药)
[[不饱和烃|Unsaturated Hydrocarbons]](用于制作塑料,作燃料时热量输出非常高)
这些资源解锁了以下新材料的制造:
[[橡胶|Rubber]],使用不饱和烃和[[硫|Sulfur]]制作;
[[电木|Bakelite]],可作为[[聚合物|Polymer]] 的廉价替代品;
[[TNT]],使用芳香烃制作;
[[C-4炸药|C4]],使用不饱和烃制作。
[[焦化装置|Coker Unit]](“2.5期工程”)可以将多种石油产品转化为[[石油焦炭|Coke]]和一些副产物,这些副产物通常可处理为裂化油的产物。
另见:
[[油藏|Oil Collection]]
[[基础炼油|Basic Oil Processing]]
[[真空炼油|Vacuum Oil Processing]]"
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil3.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil3.json
index fab527e30..f8b67873c 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil3.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/guide/oil3.json
@@ -1,13 +1,15 @@
-{
- "name": "Vacuum Oil Processing",
- "icon": ["hbm:tile.machine_vacuum_distill", 1, 0],
- "trigger": [],
- "title": {
- "en_US": "Vacuum Oil Processing",
- "zh_CN": "真空炼油"
- },
- "content": {
- "en_US": "Vacuum oil processing (\"Oil 3\") requires [[oil|Crude Oil]] to be [[compressed|Compressor]] and then processed in a [[vacuum refinery|Vacuum Refinery]]. Due to the refinery requiring [[bismuth|Bismuth]] to be made, vacuum refining can only be done once an [[RBMK]] has been built.
For this you will need:
Two [[compressors|Compressor]]
[[Vacuum Refinery]]
[[Fractioning Tower]]
Connect your source of crude oil to a compressor, then connect that compressor to a second compressor configured to \"1 PU -> 2PU\". This compressed crude oil then has to be piped into the vacuum refinery. Like before, most of the results can be fractioned again using the fractioning towers.
This process will yield the following fluids:
[[Heavy Heating Oil]] for burning
[[Reformate]] as blending stock for high-power fuels
[[BTX]] for making [[hard plastic|Hard Plastic]] and [[fullerite|Fullerite]]
[[Sour Gas]] for [[TATB]] or as a source of [[sulfur|Sulfur]]
[[Reformate Gas]] as a powerful fuel, for [[saturnite|Saturnite]] and late-game welding
These resources enable the creation of some new materials:
[[Hard Plastic]] made from BTX
[[TATB]] as a better form of [[TNT]] used in nuclear bombs
[[Saturnite]] for making weapon parts
Once [[bismuth|Bismuth]] has been obtained, different paths to making vacuum oils become available (\"Oil 3.5\"). The [[hydrotreater|Hydrotreater]] can use [[hydrogen|Hydrogen]] to turn cracked oil products into their non-cracked counterparts, or desulfurize oil which can be processed in a standard [[refinery|Oil Refinery]] to make vacuum oil products. The [[catalytic reformer|Catalytic Reformer]] can process less valuable oils into more desirable ones like reformate, reformate gas, aromatic hydrocarbons and petroleum gas.
See also:
[[Oil Collection]]
[[Basic Oil Processing]]
[[Advanced Oil Processing]]",
- "zh_CN": "真空炼油(“三期石油工程”)需要先在[[压缩机|Compressor]]中加压[[原油|Crude Oil]],之后再在[[真空炼油厂|Vacuum Refinery]]中处理。由于真空炼油厂需要[[铋|Bismuth]]制作,真空炼油只能在建造[[RBMK]]之后进行。
建设这个工程需要:
两台[[压缩机|Compressor]]
[[真空炼油厂|Vacuum Refinery]]
[[分馏塔|Fractioning Tower]]
首先将原油来源连接至其中一台压缩机,之后在将这台压缩机连接至第二台 压缩机,第二台压缩机需要设置为“1PU->2PU”;之后需要将经过 加压的原油导入真空炼油厂。类似之前的工程,真空炼油厂的大多数产物都可 在分馏塔中再次处理。
上述过程会产生以下流体:
[[重质燃油|Heavy Heating Oil]],用作燃料;
[[重整油|Reformate]], 用作混合高能燃料需要的常备物品;
[[BTX]],用于制作[[硬质塑料|Hard Plastic]]和[[富勒烯|Fullerite]];
[[高硫天然气|Sour Gas]],用于制作[[TATB]],或作为[[硫|Sulfur]]的来源;
[[重整气|Reformate Gas]],用作高性能燃料,或用于制作[[土星|Saturnite]]和游戏后期的焊接工作。
这些资源解锁了以下新材料的制造:
[[硬质塑料|Hard Plastic]],由BTX制作;
[[TATB]],作为[[TNT]]的上位替代,用于核弹;
[[土星|Saturnite]],用于制作武器部件。
一旦获得了[[铋|Bismuth]],就可以进行多种不同的真空油处理路线(“3.5期工程”)。[[加氢装置|Hydrotreater]]可以用[[氢|Hydrogen]]将裂化油产品转换为其未裂化的版本,也可对原油进行脱硫,脱硫原油可以通过[[炼油厂|Oil Refinery]]精炼为真空石油的产物。[[催化转化器|Catalytic Reformer]]可以将低价值的石油产品转换为更高价值的产物,例如重整油、重整气、芳香烃 和石油气。
另见:
[[油藏|Oil Collection]]
[[基础炼油|Basic Oil Processing]]
[[高级炼油|Advanced Oil Processing]]"
- }
-}
+{
+ "name": "Vacuum Oil Processing",
+ "icon": ["hbm:tile.machine_vacuum_distill", 1, 0],
+ "trigger": [],
+ "title": {
+ "en_US": "Vacuum Oil Processing",
+ "ru_RU": "Вакуумная нефтепереработка",
+ "zh_CN": "真空炼油"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Vacuum oil processing (\"Oil 3\") requires [[oil|Crude Oil]] to be [[compressed|Compressor]] and then processed in a [[vacuum refinery|Vacuum Refinery]]. Due to the refinery requiring [[bismuth|Bismuth]] to be made, vacuum refining can only be done once an [[RBMK]] has been built.
For this you will need:
Two [[compressors|Compressor]]
[[Vacuum Refinery]]
[[Fractioning Tower]]
Connect your source of crude oil to a compressor, then connect that compressor to a second compressor configured to \"1 PU -> 2PU\". This compressed crude oil then has to be piped into the vacuum refinery. Like before, most of the results can be fractioned again using the fractioning towers.
This process will yield the following fluids:
[[Heavy Heating Oil]] for burning
[[Reformate]] as blending stock for high-power fuels
[[BTX]] for making [[hard plastic|Hard Plastic]] and [[fullerite|Fullerite]]
[[Sour Gas]] for [[TATB]] or as a source of [[sulfur|Sulfur]]
[[Reformate Gas]] as a powerful fuel, for [[saturnite|Saturnite]] and late-game welding
These resources enable the creation of some new materials:
[[Hard Plastic]] made from BTX
[[TATB]] as a better form of [[TNT]] used in nuclear bombs
[[Saturnite]] for making weapon parts
Once [[bismuth|Bismuth]] has been obtained, different paths to making vacuum oils become available (\"Oil 3.5\"). The [[hydrotreater|Hydrotreater]] can use [[hydrogen|Hydrogen]] to turn cracked oil products into their non-cracked counterparts, or desulfurize oil which can be processed in a standard [[refinery|Oil Refinery]] to make vacuum oil products. The [[catalytic reformer|Catalytic Reformer]] can process less valuable oils into more desirable ones like reformate, reformate gas, aromatic hydrocarbons and petroleum gas.
See also:
[[Oil Collection]]
[[Basic Oil Processing]]
[[Advanced Oil Processing]]",
+ "ru_RU": "Для вакуумной нефтепереработки (\"Oil 3\") требуется сжатая через [[компрессор|Compressor]] [[неочищенная нефть|Crude Oil]] и затем переработаная в [[вакуумном нефтеперерабатывающем заводе|Vacuum Refinery]]. Поскольку для завода требуется [[висмут|Bismuth]], механизм можно создать только после постройки [[РБМК|RBMK]].
Для базовой вакуумной переработки вам понадобится:
Два [[Компрессора|Compressor]]
[[Вакуумный нефтеперерабатывающий завод|Vacuum Refinery]]
[[Ректификационные колонны|Fractioning Tower]]
Подсоедините источник неочищенной нефти к компрессору, затем соедините этот компрессор со вторым компрессором, настроенным на \"1 PU -> 2PU\". Затем эта сжатая неочищенная нефть должна быть подана по трубам в вакуумный нефтеперерабатывающий завод. Как и прежде, большую часть продуктов можно повторно разделить на фракции с помощью ректификационных колонн.
В результате этого процесса будут получены следующие жидкости:
[[Тяжёлый мазут|Heavy Heating Oil]] для сжигания
[[Реформированное топливо|Reformate]] в качестве сырья для получения высокоэффективных видов топлива
[[Бензол-толуол-ксилол|BTX]] для производства [[твёрдого пластика|Hard Plastic]] и [[фуллерита|Fullerite]]
[[Кислый газ|Sour Gas]] для [[TATB]] или в качестве источника [[серы|Sulfur]]
[[Реформированный газ|Reformate Gas]] в качестве эффективного топлива, для [[сатурнита|Saturnite]] и сварки в позднем этапе игры
Эти ресурсы позволяют создавать некоторые новые материалы:
[[Твёрдый пластик|Hard Plastic]], изготовленный из бензол-толуол-ксилола
[[TATB]], как улучшенная форма [[TNT]], используемая в ядерных бомбах
[[Сатурнит|Saturnite]] для изготовления деталей оружия
После получения [[висмута|Bismuth]] становятся доступны различные способы получения вакуумных нефтепродуктов (\"Oil 3.5\"). В [[гидроочистителе|Hydrotreater]] можно использовать [[водород|Hydrogen]] для превращения крекированных нефтепродуктов в их обычные аналоги или десульфуризировать нефть, которую потом можно переработать в классическом [[нефтеперерабатывающем заводе|Oil Refinery]] для получения вакуумных нефтепродуктов. [[Каталитический реформер|Catalytic Reformer]] может перерабатывать менее ценные нефтепродукты в более полезные, такие как реформированное топливо, реформированный газ, ароматические углеводороды и попутный нефтяной газ.
Смотрите также:
[[Добыча нефти|Oil Collection]]
[[Нефтепереработка|Basic Oil Processing]]
[[Продвинутая нефтепереработка|Advanced Oil Processing]]",
+ "zh_CN": "真空炼油(“三期石油工程”)需要先在[[压缩机|Compressor]]中加压[[原油|Crude Oil]],之后再在[[真空炼油厂|Vacuum Refinery]]中处理。由于真空炼油厂需要[[铋|Bismuth]]制作,真空炼油只能在建造[[RBMK]]之后进行。
建设这个工程需要:
两台[[压缩机|Compressor]]
[[真空炼油厂|Vacuum Refinery]]
[[分馏塔|Fractioning Tower]]
首先将原油来源连接至其中一台压缩机,之后在将这台压缩机连接至第二台 压缩机,第二台压缩机需要设置为“1PU->2PU”;之后需要将经过 加压的原油导入真空炼油厂。类似之前的工程,真空炼油厂的大多数产物都可 在分馏塔中再次处理。
上述过程会产生以下流体:
[[重质燃油|Heavy Heating Oil]],用作燃料;
[[重整油|Reformate]], 用作混合高能燃料需要的常备物品;
[[BTX]],用于制作[[硬质塑料|Hard Plastic]]和[[富勒烯|Fullerite]];
[[高硫天然气|Sour Gas]],用于制作[[TATB]],或作为[[硫|Sulfur]]的来源;
[[重整气|Reformate Gas]],用作高性能燃料,或用于制作[[土星|Saturnite]]和游戏后期的焊接工作。
这些资源解锁了以下新材料的制造:
[[硬质塑料|Hard Plastic]],由BTX制作;
[[TATB]],作为[[TNT]]的上位替代,用于核弹;
[[土星|Saturnite]],用于制作武器部件。
一旦获得了[[铋|Bismuth]],就可以进行多种不同的真空油处理路线(“3.5期工程”)。[[加氢装置|Hydrotreater]]可以用[[氢|Hydrogen]]将裂化油产品转换为其未裂化的版本,也可对原油进行脱硫,脱硫原油可以通过[[炼油厂|Oil Refinery]]精炼为真空石油的产物。[[催化转化器|Catalytic Reformer]]可以将低价值的石油产品转换为更高价值的产物,例如重整油、重整气、芳香烃 和石油气。
另见:
[[油藏|Oil Collection]]
[[基础炼油|Basic Oil Processing]]
[[高级炼油|Advanced Oil Processing]]"
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/redstoneoverradio.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/redstoneoverradio.json
index a445a591e..1b055ac4b 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/redstoneoverradio.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/redstoneoverradio.json
@@ -1,11 +1,13 @@
-{
- "name": "Redstone over Radio",
- "icon": ["hbm:tile.radio_telex", 1, 0],
- "trigger": [],
- "title": {
- "en_US": "Redstone over Radio"
- },
- "content": {
- "en_US": "Redstone over radio is a system that allows signals to be sent and received within a dimension, with no delay or distance restrictions. In its most basic form, redstone over radio can be used to send redstone signals with standard impulse strengths of 0 - 15 to control simple mechanisms from afar, however there are no actual restrictions on what exactly a signal can be. Depending on the application, larger numbers or even text can be sent, and interpreted as needed.
To get a simple RoR setup to work, only a single RoR compatible transmitter and receiver are needed. RoR transmitters for example will, if not configured to do otherwise, simply translate the redstone signal of the block they are connected to into a radio signal with that numeric value, and RoR receivers will turn that numeric radio signal back into a redstone signal.
Most RoR compatible machines have two operating modes, \"State Change\" and \"Polling\". When set to state change, transmitters will only send one single impulse when their signal changes, and receivers will update their output once they receive such an impulse. This means that, should a transmitter unload or be destroyed, receivers will retain their most recent signal. Polling means that checks are expected every tick, so transmitters will send constantly and receivers will listen constantly, should a transmitter unload or be destroyed, the receiver will immediately lose the signal.
To send a signal, a frequency must be specified, one frequency can only hold one signal at a time. If multiple signlals are sent on one frequency, the most recent signal is the one that's preferred. There is however an exception to this rule: If there's two numeric signals on the same frequency and within the same tick, the resulting frequency is the sum of all numeric signals being sent.
Redstone over radio transmitting devices include:
* [[Redstone-over-Radio Transmitter]]: The simplest of transmitters, either just sends the strength of a redstone signal, or can use custom redstone strength to text mapping
* [[Redstone-over-Radio Item Counter]]: Counts the configured items in a connected container and sends them on the specified frequencies, up to three items can be configured
* [[Redstone-over-Radio Reader]]: Can be connected to machines that support it to read values and then send those values over the specified frequencies
Redstone over radio receiving devices include:
* [[Redstone-over-Radio Receiver]]: The simplest receiving device which either receives numerical values and emits them as redstone signals, or maps custom values to redstone signals
* [[Redstone-over-Radio Logic Receiver]]: A more advanced receiver that uses a list of logic operations, like comparing numeric values or text, to figure out what redstone signal to emit
* [[Redstone-over-Radio Controller]]: An advanced component that can be connected to supporting machines, where it can receive commands with parameters to perform certain actions with that machine
Additionally, some devices can transmit and receive signals simultaneously:
* [[TELEX Machine]]: Wireless communications that can send and receive text, letter by letter"
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone over Radio",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_telex", 1, 0],
+ "trigger": [],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone over Radio",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Redstone over radio is a system that allows signals to be sent and received within a dimension, with no delay or distance restrictions. In its most basic form, redstone over radio can be used to send redstone signals with standard impulse strengths of 0 - 15 to control simple mechanisms from afar, however there are no actual restrictions on what exactly a signal can be. Depending on the application, larger numbers or even text can be sent, and interpreted as needed.
To get a simple RoR setup to work, only a single RoR compatible transmitter and receiver are needed. RoR transmitters for example will, if not configured to do otherwise, simply translate the redstone signal of the block they are connected to into a radio signal with that numeric value, and RoR receivers will turn that numeric radio signal back into a redstone signal.
Most RoR compatible machines have two operating modes, \"State Change\" and \"Polling\". When set to state change, transmitters will only send one single impulse when their signal changes, and receivers will update their output once they receive such an impulse. This means that, should a transmitter unload or be destroyed, receivers will retain their most recent signal. Polling means that checks are expected every tick, so transmitters will send constantly and receivers will listen constantly, should a transmitter unload or be destroyed, the receiver will immediately lose the signal.
To send a signal, a frequency must be specified, one frequency can only hold one signal at a time. If multiple signlals are sent on one frequency, the most recent signal is the one that's preferred. There is however an exception to this rule: If there's two numeric signals on the same frequency and within the same tick, the resulting frequency is the sum of all numeric signals being sent.
Redstone over radio transmitting devices include:
* [[Redstone-over-Radio Transmitter]]: The simplest of transmitters, either just sends the strength of a redstone signal, or can use custom redstone strength to text mapping
* [[Redstone-over-Radio Item Counter]]: Counts the configured items in a connected container and sends them on the specified frequencies, up to three items can be configured
* [[Redstone-over-Radio Reader]]: Can be connected to machines that support it to read values and then send those values over the specified frequencies
Redstone over radio receiving devices include:
* [[Redstone-over-Radio Receiver]]: The simplest receiving device which either receives numerical values and emits them as redstone signals, or maps custom values to redstone signals
* [[Redstone-over-Radio Logic Receiver]]: A more advanced receiver that uses a list of logic operations, like comparing numeric values or text, to figure out what redstone signal to emit
* [[Redstone-over-Radio Controller]]: An advanced component that can be connected to supporting machines, where it can receive commands with parameters to perform certain actions with that machine
Additionally, some devices can transmit and receive signals simultaneously:
* [[TELEX Machine]]: Wireless communications that can send and receive text, letter by letter",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио - это система приёма и отправки сигналов в пределах измерения без каких-либо задержек на любые расстояния. Самые простые схемы редстоун-радио можно использовать для передачи редстоун-сигналов с силой в диапазоне от 0 до 15 для управления простыми механизмами на расстоянии, однако фактических ограничений содержания сигнала нет. В зависимости от задачи, могут быть отправлены более крупные цифры или даже текст, которые могут быть интерпретированы по мере необходимости.
Для работы РпР необходим только один передатчик и приёмник, совместимые с РпР. Например, передатчики РпР по умолчанию лишь преобразуют редстоун-сигнал подключенного к ним блока в радиосигнал с числовым значением, а приёмники РпР переводят этот цифровой радиосигнал обратно в силу редстоун-сигнала.
Большинство устройств, совместимых с РпР, имеют два режима работы: \"State Change\" и \"Polling\". При настройке State Change передатчики будут посылать только один импульс при изменении настроек своего сигнала, а приёмники обновят свои выходные данные, как только получат такой импульс. Это означает, что в случае отсоединения передатчика или его уничтожения приёмники сохраняют последний полученный сигнал. Polling означает, что проверка входящих сигналов осуществляется каждый тик, поэтому передатчики будут отправлять сообщения бесперерывно, а приёмники будут их постоянно улавливать. Если передатчик будет отсоединён или уничтожен, приёмник немедленно потеряет сигнал.
Для отправки сигнала необходимо указать конкретную частоту, так как каждая частота несёт только один сигнал за раз. Если на одной частоте передаётся несколько сигналов, приоритетным является самый последний сигнал. Однако есть исключение: если есть два числовых сигнала на одной частоте и в пределах одного тика, результирующая частота равна сумме всех отправляемых числовых сигналов.
К редстоун-по-радио устройствам относятся:
* [[Redstone-over-Radio Transmitter]]: Самый простой из передатчиков, который либо просто передаёт силу редстоун-сигнала, либо преобразует текст в редстоун-сигнал
* [[Redstone-over-Radio Item Counter]]: Подсчитывает указанные предметы в подключенном к нему контейнере и отправляет значение по указанному адресу. Можно указать до 3 предметов
* [[Redstone-over-Radio Reader]]: подключается к совместимым с ним механизмам, считывает значение их свойств и отправляет их на заданных частотах.
Редстоун-радио принимающие устройства включают в себя:
* [[Redstone-over-Radio Receiver]]: самое простое принимающее устройство, которое получает числовые значения и выдает их в виде редстоун-сигнала или преобразует пользовательские текстовые значения в редстоун-сигналы
* [[Redstone-over-Radio Logic Receiver]]: более продвинутый приёмник, который использует список таких логических операций, как сравнение числовых значений или текста, чтобы определить, какой редстоун-сигнал нужно подать
* [[Redstone-over-Radio Controller]]: Усовершенствованный компонент, который может быть подключен к совместимым с ним мехнизмам, где он будет получать команды с параметрами для настройки самих механизмов
Кроме того, некоторые устройства могут передавать и получать сигналы одновременно:
* [[TELEX Machine]]: Беспроводная связь, которая может отправлять и получать текст, буква за буквой"
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcontroller.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcontroller.json
index e8a4c6c83..bc5d0e17a 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcontroller.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcontroller.json
@@ -1,11 +1,14 @@
-{
- "name": "Redstone-over-Radio Controller",
- "icon": ["hbm:tile.radio_torch_controller", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_controller"]],
- "title": {
- "en_US": "Redstone-over-Radio Controller"
- },
- "content": {
- "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] receiving device, listens on one frequency for commands to execute for the connected block. Commands follow the format of !: where the actual command name is followed by a \"!\" which separates the command name from the parameters, which are separated from one another with \":\". Hovering over the [V] icon will list available commands for the connected block, as well as what parameters are accepted.
The controller can be used for example for barrels, where the \"setmode\" command can use a number from 0 to 3 to change the barrel's IO mode. The second variant of the same command has another parameter, which is a fallback to use if the first specified mode is already selected, ultimately allowing the command to \"switch\" between two modes instead of just setting it."
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone-over-Radio Controller",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_torch_controller", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_controller"]],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone-over-Radio Controller",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио контроллер"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] receiving device, listens on one frequency for commands to execute for the connected block. Commands follow the format of !: where the actual command name is followed by a \"!\" which separates the command name from the parameters, which are separated from one another with \":\". Hovering over the [V] icon will list available commands for the connected block, as well as what parameters are accepted.
The controller can be used for example for barrels, where the \"setmode\" command can use a number from 0 to 3 to change the barrel's IO mode. The second variant of the same command has another parameter, which is a fallback to use if the first specified mode is already selected, ultimately allowing the command to \"switch\" between two modes instead of just setting it.",
+ "ru_RU": "Продвинутое принимающее [[редстоун-по-радио|Redstone over Radio]] устройство, которое прослушивает определённую частоту, ожидая команды для настройки работы подключенного к нему блока. Команды записываются в формате <название_команды>!<параметр1>:<параметр2>, где за названием команды следует символ \"!\", который отделяет название от параметров. Сами же параметры разделяются символом \":\". При наведении курсора на значок [V] отобразится список доступных команд для подключенного блока, а также список принятых параметров.
Контроллером можно настраивать, например, бочки с помощью команды \"setmode\", которая использует число от 0 до 3 для изменения режима ввода-вывода. Если используются два параметра, второй из которых является запасным, то подача редстоун-сигнала позволит \"переключаться\" между двумя параметрами, чтобы не настраивать каждый в отдельности."
+
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcounter.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcounter.json
index 7cd8296cc..35fab2300 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcounter.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorcounter.json
@@ -1,11 +1,13 @@
-{
- "name": "Redstone-over-Radio Item Counter",
- "icon": ["hbm:tile.radio_torch_counter", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_counter"]],
- "title": {
- "en_US": "Redstone-over-Radio Transmitter"
- },
- "content": {
- "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] transmitting device, can broadcast to up to three frequencies at once. When connected to an inventory (e.g. a chest), it will count items that match the specified filters, and output the resulting values as a radio signals."
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone-over-Radio Item Counter",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_torch_counter", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_counter"]],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone-over-Radio Transmitter",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио счётчик предметов"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] transmitting device, can broadcast to up to three frequencies at once. When connected to an inventory (e.g. a chest), it will count items that match the specified filters, and output the resulting values as a radio signals.",
+ "ru_RU": "Продвинутое [[редстоун-по-радио|Redstone over Radio]] передающее устройство, способное вещать одновременно на трёх частотах. При подключении к инвентарю хранилища (например, сундука), он подсчитывает те предметы, что указаны в настройках фильтров, и выводит полученные значения в виде радиосигналов."
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorlogic.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorlogic.json
index d70984fb5..1fd5b6c7f 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorlogic.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorlogic.json
@@ -1,11 +1,13 @@
-{
- "name": "Redstone-over-Radio Logic Receiver",
- "icon": ["hbm:tile.radio_torch_logic", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_logic"]],
- "title": {
- "en_US": "Redstone-over-Radio Logic Receiver"
- },
- "content": {
- "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] receiving device, reads a radio signal and tries to interpret it as a redstone signal using the supplied rules. Can compare numbers as well as text (\"Strings\"), and will evaluate the signal in ascending or descending order, depending on how it is configured. The first condition that matches will determine the resulting redstone signal strength. If no condition matches, the resulting redstone output is 0.
Most commonly used along with the [[item counter|Redstone-over-Radio Item Counter]], since it's capable of comparing quantities of items that surpass the limitations of regular redstone signals with exact precision."
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone-over-Radio Logic Receiver",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_torch_logic", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_logic"]],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone-over-Radio Logic Receiver",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио логический приёмник"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] receiving device, reads a radio signal and tries to interpret it as a redstone signal using the supplied rules. Can compare numbers as well as text (\"Strings\"), and will evaluate the signal in ascending or descending order, depending on how it is configured. The first condition that matches will determine the resulting redstone signal strength. If no condition matches, the resulting redstone output is 0.
Most commonly used along with the [[item counter|Redstone-over-Radio Item Counter]], since it's capable of comparing quantities of items that surpass the limitations of regular redstone signals with exact precision.",
+ "ru_RU": "Продвинутое принимающее [[редстуон-по-радио|Redstone over Radio]] устройство, которое считывает радиосигнал и интерпретирует его как редстоун-сигнал, используя имеющиеся правила. Может сравнивать числа и текст (\"Strings\"), а также оценивать сигналы в порядке возрастания или убывания в зависимости от настроек. Первое условие, удовлетворяющее правилу, определит итоговое значение силы редстоун-сигнала. Если же ни одно условие не выполняется, результирующее значение редстоун-сигнала будет равно 0.
Чаще всего используется вместе со [[считывателем предметов|Redstone-over-Radio Item Counter]], поскольку он способен с высокой точностью сравнивать количества предметов, которые превышают допустимый диапазон значений силы редстоун-сигналов."
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreader.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreader.json
index 645ddf790..841af8cf3 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreader.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreader.json
@@ -1,11 +1,13 @@
-{
- "name": "Redstone-over-Radio Reader",
- "icon": ["hbm:tile.radio_torch_reader", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_reader"]],
- "title": {
- "en_US": "Redstone-over-Radio Reader"
- },
- "content": {
- "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] transmitting device, can be connected to certain machines and configured to read up to eight different values and transmit them over separate fequencies. Supported values are listed when hovering over the [V] icon. Comparators, and therefore [[RoR transmitters|Redstone-over-Radio Transmitter]] are limited to interpreting single values as numbers 0 - 15, while the reader can send multiple values with exact precision. For example, connecting the reader to a barrel and reading the \"fill\" value will cause it to send the exact amount of millibuckets in that barrel."
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone-over-Radio Reader",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_torch_reader", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_reader"]],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone-over-Radio Reader",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио считыватель"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Advanced [[redstone over radio|Redstone over Radio]] transmitting device, can be connected to certain machines and configured to read up to eight different values and transmit them over separate fequencies. Supported values are listed when hovering over the [V] icon. Comparators, and therefore [[RoR transmitters|Redstone-over-Radio Transmitter]] are limited to interpreting single values as numbers 0 - 15, while the reader can send multiple values with exact precision. For example, connecting the reader to a barrel and reading the \"fill\" value will cause it to send the exact amount of millibuckets in that barrel.",
+ "ru_RU": "Продвинутое передающее [[редстоун-по-радио|Redstone over Radio]] устройство, которое подключается к определённым устройствам и настраивается для считывания до восьми различных значений и передачи их на разных частотах. Поддерживаемые значения (команды) отображаются при наведении курсора мыши на значок [V]. Компараторы и, следовательно, [[РпР передатчики|Redstone-over-Radio Transmitter]] могут преобразовывать значения только в редстоун-сигналы с силой в диапазоне от 0 до 15, в то время как считыватель может передавать несколько значений с высокой точностью. Например, он может определить точный объём содержимого бочки в mB с помощью значения \"fill\" и отправить это значение."
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreceiver.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreceiver.json
index e261ea28a..2d249a986 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreceiver.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rorreceiver.json
@@ -1,11 +1,13 @@
-{
- "name": "Redstone-over-Radio Receiver",
- "icon": ["hbm:tile.radio_torch_receiver", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_receiver"]],
- "title": {
- "en_US": "Redstone-over-Radio Receiver"
- },
- "content": {
- "en_US": "Basic [[redstone over radio|Redstone over Radio]] receiving device, reads the configured radio signal and outputs a redstone signal based on that. By default, it is set to \"Redstone Passthrough\" which means it will simply try to interpret the signal as a number and produce a matching redstone signal. If set to \"Custom Mapping\", it will instead translate the received value to a redstone signal level. Received signals must match the configured mapping exactly in order to be interpreted, for less precise comparisons, a [[logic receiver|Redstone-over-Radio Logic Receiver]] is required."
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone-over-Radio Receiver",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_torch_receiver", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_receiver"]],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone-over-Radio Receiver",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио приёмник"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Basic [[redstone over radio|Redstone over Radio]] receiving device, reads the configured radio signal and outputs a redstone signal based on that. By default, it is set to \"Redstone Passthrough\" which means it will simply try to interpret the signal as a number and produce a matching redstone signal. If set to \"Custom Mapping\", it will instead translate the received value to a redstone signal level. Received signals must match the configured mapping exactly in order to be interpreted, for less precise comparisons, a [[logic receiver|Redstone-over-Radio Logic Receiver]] is required.",
+ "ru_RU": "Базовое [[редстуон-по-радио|Redstone over Radio]] принимающее устройство, считывающее радиосигнал и выдающее его уже в виде редстоун-сигнала соответствующей силы. По умолчанию для него установлено значение \"Redstone Passthrough\", а это значит, что он интерпретирует сигнал как число и выдаёт соответствующий редстоун-сигнал. Если установлено значение \"Custom Mapping\", то он преобразует любое полученное значение в соответствующий уровень редстоун-сигнала. Для корректной интерпретации принимаемые сигналы должны точно соответствовать настраиваемому отображению, а для менее точных сравнений требуется [[РпР логический приёмник|Redstone-over-Radio Logic Receiver]]."
+ }
+}
diff --git a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rortransmitter.json b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rortransmitter.json
index 52da15c13..43f67ef2a 100644
--- a/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rortransmitter.json
+++ b/src/main/resources/assets/hbm/manual/ror/rortransmitter.json
@@ -1,11 +1,13 @@
-{
- "name": "Redstone-over-Radio Transmitter",
- "icon": ["hbm:tile.radio_torch_sender", 1, 0],
- "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_sender"]],
- "title": {
- "en_US": "Redstone-over-Radio Transmitter"
- },
- "content": {
- "en_US": "Basic [[redstone over radio|Redstone over Radio]] transmitting device, reads the redstone signal strength of the block it is connected to (connecting redstone to the torch itself does nothing) and sends a radio signal based on that. If no redstone signal is found, it will act like a comparator, meaning it can read the fill state of chests or barrels and interpret them in increments from 0 to 15. By default, it is set to \"Redstone Passthrough\" which means it will simply send the numeric value of the redstone signal it receives. If set to \"Custom Mapping\", it will instead translate the received value to a specified line of text, and send that text instead. Text that only contains numbers can be interpreted like numbers by receivers that support it."
- }
-}
+{
+ "name": "Redstone-over-Radio Transmitter",
+ "icon": ["hbm:tile.radio_torch_sender", 1, 0],
+ "trigger": [["hbm:tile.radio_torch_sender"]],
+ "title": {
+ "en_US": "Redstone-over-Radio Transmitter",
+ "ru_RU": "Редстоун-по-радио контроллер"
+ },
+ "content": {
+ "en_US": "Basic [[redstone over radio|Redstone over Radio]] transmitting device, reads the redstone signal strength of the block it is connected to (connecting redstone to the torch itself does nothing) and sends a radio signal based on that. If no redstone signal is found, it will act like a comparator, meaning it can read the fill state of chests or barrels and interpret them in increments from 0 to 15. By default, it is set to \"Redstone Passthrough\" which means it will simply send the numeric value of the redstone signal it receives. If set to \"Custom Mapping\", it will instead translate the received value to a specified line of text, and send that text instead. Text that only contains numbers can be interpreted like numbers by receivers that support it.",
+ "ru_RU": "Классическое передающее [[редстоун-по-радио|Redstone over Radio]] устройство, которое считывает уровень редстоун-сигнала от блока, к которому оно подключено (редстоун-подключение к факелу или другому постоянному источнику ничего не даёт), и отправляет радиосигнал, основываясь на входных данных. Если редстоун-сигнал не обнаружен, он будет действовать как компаратор, то есть сможет считывать уровень заполнения сундуков или бочек и интерпретировать их в виде числовых значений от 0 до 15. По умолчанию для него установлено значение \"Redstone Passthrough\", чтобы отправлять числовое значение силы полученного редстоун-сигнала. Если установлено значение \"Custom Mapping\", то вместо этого полученный редстоун-сигнал преобразуется в указанную строку текста, который и будет отправлен. Текст, состоящий только из чисел, понимается получателями просто как числа."
+ }
+}