item.battery_sc.desc=Радиовольтаический устройства не подходят для$аккумуляторных разъемов! Выходная мощность может$быть нестабильной, и может возникнуть опасное$искрение!
tile.conveyor.desc=Перемещает предметы, упавшие на него$Может вращаться по часовой стрелке с помощью отвертки$Нажмите на отвертку для сгибания
tile.conveyor.desc=Перемещает предметы, упавшие на него$Может вращаться по часовой стрелке с помощью отвёртки$Нажмите на отвёртку для сгибания
tile.conveyor_chute.name=Конвейерный желоб
tile.conveyor_chute.desc=Перемещает предметы вниз$Самый нижний желоб будет действовать как обычный конвейер
tile.conveyor_double.name=Двухполосный конвейер
tile.conveyor_double.desc=Перемещает предметы, опущенные на него$Может поворачиваться по часовой стрелке с помощью отвертки$Нажмите на отвертку для сгибания
tile.conveyor_double.desc=Перемещает предметы, опущенные на него$Может поворачиваться по часовой стрелке с помощью отвёртки$Нажмите на отвёртку для сгибания
tile.conveyor_express.name=Быстрый конвейер
tile.conveyor_express.desc=Перемещает предметы, упавшие на него, очень быстро$Может вращаться по часовой стрелке с помощью отвертки$Нажмите на отвертку, чтобы согнуть
tile.conveyor_express.desc=Перемещает предметы, упавшие на него, очень быстро$Может вращаться по часовой стрелке с помощью отвёртки$Нажмите на отвёртку, чтобы согнуть
tile.conveyor_lift.name=Конвейерный цепной лифт
tile.conveyor_lift.desc=Перемещает предметы вверх$Для правильной работы требуется не менее двух блоков друг на друге
tile.conveyor_triple.name=Трёхполосный конвейер
tile.conveyor_triple.desc=Перемещает предметы, упавшие на него$Может вращаться по часовой стрелке с помощью отвертки$Нажмите на отвертку для сгибания
tile.conveyor_triple.desc=Перемещает предметы, упавшие на него$Может вращаться по часовой стрелке с помощью отвёртки$Нажмите на отвёртку для сгибания
tile.corium_block.name=Кориум
tile.crane_boxer.name=Конвейерный упаковщик
tile.crane_boxer.desc=Загружает настраиваемое количество стопок в ящики, которые перемещаются по конвейерным лентам$Правый клик отверткой для установки входной стороны$Шифтовый клик отверткой для установки выходной стороны$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_boxer.desc=Загружает настраиваемое количество стопок в ящики, которые перемещаются по конвейерным лентам$Правый клик отвёрткой для установки входной стороны$Шифтовый клик отвёрткой для установки выходной стороны$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_extractor.name=Конвейерный извлекатель
tile.crane_extractor.desc=Забирает предметы из инвентаря и помещает их на конвейерные ленты$Имеет до 9 слотов фильтрации с чёрным и белым списком$Правый клик отверткой для установки выходной стороны$Shift-клик отверткой для установки входной стороны$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_extractor.desc=Забирает предметы из инвентаря и помещает их на конвейерные ленты$Имеет до 9 слотов фильтрации с чёрным и белым списком$Правый клик отвёрткой для установки выходной стороны$Shift-клик отвёрткой для установки входной стороны$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_grabber.name=Конвейерный сборщик
tile.crane_grabber.desc=Принимает предметы с проходящих конвейеров и помещает их в контейнеры$Принимает предметы только с ближайшей дорожки$Имеет до 9 слотов фильтрации с чёрным и белым списком$Правый клик отверткой для установки стороны входа$Сменный клик отверткой для установки стороны выхода$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_grabber.desc=Принимает предметы с проходящих конвейеров и помещает их в контейнеры$Принимает предметы только с ближайшей дорожки$Имеет до 9 слотов фильтрации с чёрным и белым списком$Правый клик отвёрткой для установки стороны входа$Сменный клик отвёрткой для установки стороны выхода$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_inserter.name=Конвейерный вставщик
tile.crane_inserter.desc=Принимает предметы с конвейеров и помещает их в контейнеры$Правый щелчок отверткой для установки входной стороны$Shift-щелчок отверткой для установки выходной стороны$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_inserter.desc=Принимает предметы с конвейеров и помещает их в контейнеры$Правый щелчок отвёрткой для установки входной стороны$Shift-щелчок отвёрткой для установки выходной стороны$Кликните дважды для установки противоположной стороны
tile.crane_partitioner.name=Вставщик окислителя
tile.crane_partitioner.desc=Принимает и сохраняет до девяти входов рудного окислителя$и освобождает их, если они соответствуют требуемому размеру входа.$Неправильные предметы также сохраняются и должны быть извлечены из стороны.
tile.crane_router.name=Конвейерный сортировщик
tile.crane_router.desc=Сортирует элемент на основе заданных критериев$Стороны могут быть определены как чёрный список, белый список или подстановочный знак$Стороны подстановочного знака выбираются только в том случае, если ни один другой фильтр не подходит
tile.crane_splitter.name=Конвейерный разделитель
tile.crane_splitter.desc=Разделяет предметы и равномерно укладывает их на две конвейерные ленты$Сама является конвейерной лентой, поэтому может напрямую входить в вставщик или сортировщик$Соотношение можно настроить с помощью отвертки
tile.crane_splitter.desc=Разделяет предметы и равномерно укладывает их на две конвейерные ленты$Сама является конвейерной лентой, поэтому может напрямую входить в вставщик или сортировщик$Соотношение можно настроить с помощью отвёртки
tile.crane_unboxer.name=Конвейерный распаковщик
tile.crane_unboxer.desc=Приём коробок и извлечение их содержимого$Правый щелчок отверткой для установки выходной стороны$Shift-щелчок отверткой для установки входной стороны$Дважды щелкните для установки противоположной стороны
tile.crane_unboxer.desc=Приём коробок и извлечение их содержимого$Правый щелчок отвёрткой для установки выходной стороны$Shift-щелчок отвёрткой для установки входной стороны$Дважды щелкните для установки противоположной стороны
tile.crashed_bomb.name=Неразорвавшаяся бомба
tile.crate.name=Ящик снабжения
tile.crate_ammo.name=Ящик из звёздного металла
@ -5224,7 +5226,7 @@ tile.dirt_dead.name=Мёртвая земля
tile.dirt_oily.name=Пропитанная нефтью земля
tile.drill_pipe.name=Бур
tile.drone_crate.name=Пассивный ящик для дронов
tile.drone_crate.desc=Погрузочно-разгрузочная точка для транспортных дронов.$Действует как путевая точка, должна быть связана слинкером дронов.$Дроны должны приближаться под большим углом, иначе они застрянут.
tile.drone_crate.desc=Погрузочно-разгрузочная точка для транспортных дронов.$Действует как путевая точка, должна быть связана ссоединителем дронов.$Дроны должны приближаться под большим углом, иначе они застрянут.
tile.drone_crate_provider.name=Ящик снабжения для дронов
tile.drone_crate_provider.desc=Предлагает предметы логистической сети.$Логистические дроны будут пытаться переместить предметы от поставщиков в ящики покупателей.
tile.drone_crate_requester.name=Ящик запроса для дронов
@ -5232,7 +5234,7 @@ tile.drone_crate_requester.desc=Запрашивает предметы из л
tile.drone_dock.name=Дрон-станция
tile.drone_dock.desc=Точка спауна для логистических дронов.$Может обнаруживать поставщиков и заказчиков только в радиусе 5 чанков.$Дроны будут следовать только до 10 путевых точек за соединение.
tile.drone_waypoint.name=Путевая точка для дронов
tile.drone_waypoint.desc=Путевая точка для дронов$Используйте линкер транспортного дрона, чтобы задать путь$Нажимайте на каждую путевую точку и крейт последовательно, чтобы создать путь,$ затем нажмите Shift, чтобы очистить сохраненную позицию$ Щелкните ПКМ или Shift, чтобы изменить смещение путевой точки
tile.drone_waypoint.desc=Путевая точка для дронов$Используйте линкер транспортного дрона, чтобы задать путь$Щелкните по каждой путевой точке и контейнеру по очереди, чтобы создать маршрут,$ затем нажмите Shift, чтобы очистить сохраненную позицию$ Щелкните ПКМ или Shift, чтобы изменить смещение путевой точки
tile.drone_waypoint_request.name=Логистическая путевая точка для дронов
tile.fluid_duct_paintable_block_exhaust.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отверткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.fluid_duct_paintable_block_exhaust.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отвёрткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.fluid_duct_gauge.desc=Труба которая показывает сколько жидкости$перемещается внутри сети за тик.$Разделенные сети, соединенные бочками$или резервуары рассматриваются как одна общая сеть.
tile.fluid_duct_paintable.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отверткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.fluid_duct_paintable.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отвёрткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.oc_cable_paintable.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отверткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.oc_cable_paintable.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отвёрткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.oil_duct.name=Труба для нефти
tile.oil_duct_solid.name=Покрытая труба для нефти
tile.oil_pipe.name=Труба для извлечения неочищенной нефти
tile.pa_beamline.desc=Необязательная часть, соединяет разные части ускорителя частиц.$Также позволяет недорого увеличить размер кольца,$для соответствия требованиям диполя к размеру катушки.
tile.pa_detector.desc=Требует охлаждения!$Принимает частицы и выполняет рецепт.$Рецепты могут требовать контейнеры (капсулы для частиц).$Для приёма частицы её расфокус должен быть равен 0.
tile.pa_dipole.desc=Требует охлаждения!$Перенаправляет частицы на основе их момента.$Имеет выходы ниже порога,$выше порога и только выше порога при поданном сигнале красного камня.$Требует большую катушку для работы.
tile.pa_rfc.desc=Требует охлаждения!$Ускоряет частицы на 100 единиц,$и увеличивает расфокус на 100 единиц.$Частица столкнется при достижении расфокуса в 1000 единиц.
tile.pneumatic_storage_access.name=Пневмосистема хранения - Терминал доступа
tile.pneumatic_storage_clutter.name=Пневмосистема хранения — Буферное хранилище
tile.pneumatic_storage_importer.name=Пневмосистема хранения - Импортёр
tile.pneumatic_storage_mono.name=Пневмосистема хранения - Монохранилище
tile.pneumatic_storage_exporter.name=Пневмосистема хранения - Экспортёр
tile.pneumatic_tube.name=Пневмотруба
tile.pneumatic_tube.desc=Пересылает предметы за счёт сжатого воздуха.$ПКМ с отверткой, чтобы переключить вход.$ПКМ с отверткой в присяде, чтобы переключить выход.$Входы могут быть настроены и подключены к источнику сжатого воздуха.$Отсылает вплоть до полного стака четыре раза в секунду.
tile.pneumatic_tube.desc=Пересылает предметы за счёт сжатого воздуха.$ПКМ с отвёрткой, чтобы переключить вход.$ПКМ с отвёрткой в присяде, чтобы переключить выход.$Входы могут быть настроены и подключены к источнику сжатого воздуха.$Отсылает вплоть до полного стака четыре раза в секунду.
tile.pneumatic_tube_paintable.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отвёрткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
tile.rbmk_display.desc=Может быть подключен с помощью РБМК соединителем.$Отображает сегмент РБМК размером 7x7.$Вид можно поворачивать с помощью отвертки.
tile.rbmk_display.desc=Может быть подключен с помощью РБМК соединителем.$Отображает сегмент РБМК размером 7x7.$Вид можно поворачивать с помощью отвёртки.
tile.rbmk_indicator.desc=Можно настроить с помощью отвертки.$Устройство может иметь до шести индикаторов$которые загораются, когда значение РпР$попадает в установленный диапазон пороговых значений.
tile.rbmk_indicator.desc=Можно настроить с помощью отвёртки.$Устройство может иметь до шести индикаторов$которые загораются, когда значение РпР$попадает в установленный диапазон пороговых значений.
tile.rbmk_key_pad.desc=Можно настроить с помощью отвертки.$Позволяет установить до четырех различных кнопок, которые$отправляют сигналы РпР при нажатии.
tile.rbmk_key_pad.desc=Можно настроить с помощью отвёртки.$Позволяет установить до четырех различных кнопок, которые$отправляют сигналы РпР при нажатии.
tile.rbmk_lever.name=Редстоун-по-радио рычаг
tile.rbmk_lever.desc=Можно настроить с помощью отвертки.$Позволяет установить до двух рычагов,которые отправляют$РпР сигналы в любом положение.
tile.rbmk_lever.desc=Можно настроить с помощью отвёртки.$Позволяет установить до двух рычагов,которые отправляют$РпР сигналы в любом положение.
tile.rbmk_gauge.name=Редстоун-по-радио измеритель
tile.rbmk_gauge.desc=Можно настроить с помощью отвертки.$Отображает до четырех измерителей значений из различных$источников сигналов РпР.
tile.rbmk_gauge.desc=Можно настроить с помощью отвёртки.$Отображает до четырех измерителей значений из различных$источников сигналов РпР.
tile.rbmk_graph.name=Редстоун-по-радио график
tile.rbmk_graph.desc=Можно настроить с помощью отвертки.$Регистрирует и отображает до двух графиков значений$из разных источников сигналов РпР.
tile.rbmk_graph.desc=Можно настроить с помощью отвёртки.$Регистрирует и отображает до двух графиков значений$из разных источников сигналов РпР.
tile.rbmk_loader.name=Паровой проводник РБМК
tile.rbmk_loader.desc=Позволяет РБМК иметь внизу соединения для воды и пара$Поместите одну водную трубу под колонной РБМК, затем проводник,$потом подключите паропровод к проводнику.
@ -5899,7 +5906,7 @@ tile.rbmk_rod_mod.name=Замедляющий топливный канал РБ
tile.rbmk_rod_reasim.name=Топливный канал РБМК (РеаСим)
tile.rbmk_rod_reasim_mod.name=Замедляющий топливный канал РБМК (РеаСим)
tile.rbmk_steam_inlet.name=Порт ввода воды РБМК РеаСим
tile.rbmk_steam_inlet.desc=Подает воду в колонны РБМК, если включены ReaSim бойлеры$Подключается к колоннам РБМК сбоку
tile.rbmk_steam_inlet.desc=Подаёт воду в колонны РБМК, если включены ReaSim бойлеры$Подключается к колоннам РБМК сбоку
tile.rbmk_steam_outlet.name=Порт вывода пара РБМК РеаСим
tile.rbmk_steam_outlet.desc=Извлекает перегретый пар из колонн РБМК, если включены ReaSim бойлеры$Подключается к колоннам РБМК сбоку
tile.rbmk_storage.name=Колонна-хранилище РБМК
@ -5975,6 +5982,7 @@ tile.red_cable_classic.name=Провод из красной меди (Стар
tile.red_cable_gauge.name=Датчик мощности
tile.red_cable_gauge.desc=Кабель, который показывает, сколько энергии$ перемещается по сети за тик.$Разделенные сети, соединенные блоками хранения энергии$рассматриваются как одна общая сеть.
tile.red_cable_paintable.name=Окрашиваемый провод из красной меди
tile.red_cable_paintable.desc=Нажмите ПКМ с твердым блоком, чтобы установить краску$Краску можно убрать отвёрткой$Текстуру порта можно отключить устройством разминированием$Краску можно скопировать инструментом копирования
"en_US":"Many machines require TU - thermal units - to function. TU is transfered via copper contacts on the undersides of machines, they cannot be connected with pipes or cables.<br><br>Machines that can provide heat are:<br>[[Firebox]]<br>[[Heating Oven]]<br>[[Fluid Burner]]<br>[[Electric Heater]]<br>[[Heat Exchanging Heater]]<br><br>Machines that use TU include, but are not limited to:<br>[[Stirling Engine]]<br>[[Combination Oven]]<br>[[Boiler]]<br>[[Steel Furnace]]<br>[[Crucible]]",
"ru_RU":"Для работы многих машин требуются TU — тепловые единицы. Машины передают TU через медные контакты, они не могут быть соединены трубами или проводами.<br><br>К устройствам, которые могут подавать тепло, относятся:<br>[[Топка|Firebox]]<br>[[Нагревательная печь|Heating Oven]]<br>[[Жидкостный котёл|Fluid Burner]]<br>[[Электрический нагреватель|Electric Heater]]<br>[[Теплообменный нагреватель|Heat Exchanging Heater]]<br><br>Вот некоторые примеры машин, использующих TU:<br>[[Генератор Стирлинга|[Stirling Engine]]<br>[[Коксовая печь|Combination Oven]]<br>[[Бойлер|Boiler]]<br>[[Стальная печь|[Steel Furnace]]<br>[[Плавильня|Crucible]]"
"ru_RU":"Для работы многих машин требуются TU — тепловые единицы. Машины передают TU через медные контакты, они не могут быть соединены трубами или проводами.<br><br>К устройствам, которые могут подавать тепло, относятся:<br>[[Топка|Firebox]]<br>[[Нагревательная печь|Heating Oven]]<br>[[Жидкостная горелка|Fluid Burner]]<br>[[Электрический нагреватель|Electric Heater]]<br>[[Теплообменный нагреватель|Heat Exchanging Heater]]<br><br>Вот некоторые примеры машин, использующих TU:<br>[[Генератор Стирлинга|[Stirling Engine]]<br>[[Коксовая печь|Combination Oven]]<br>[[Бойлер|Boiler]]<br>[[Стальная печь|[Steel Furnace]]<br>[[Литейный тигель|Crucible]]"
"en_US":"An [[external heat source|External Heat Source]] powered by flammable fluids, usually derivatives of [[oil|Crude Oil]]. Needs to be turned on in the GUI to function. The flow rate can be increased using a screwdriver, from 1mB/t to 10mB/t.",
"en_US":"The solar tower boiler is a simple machine that can turn water into steam. It requires focused sunlight to do so, coming from heliostat mirrors. Right-click the boiler to save its position, then click on the mirrors that should be pointed at this boiler. Mirrors cannot be tilted past 45°, so it is important to put the boiler at an elevated position (hence solar TOWER boiler). In other words: The horizontal distance between the mirrors and the boiler cannot exceed the vertical distance. Consequently, the higher up the boiler is, the more mirrors can be connected to it.<br><br>Due to the boiler running off of sunlight, it will not work during the night. But you already knew that. Sunlight is also not very powerful, so in order to bring water to a boil, about a dozen mirrors are required at minimum.<br><br>The boiler has no GUI, nor can water be inserted directly, it needs to be supplied via pipes. The resulting steam can then be used in a [[steam engine|Steam Engine]], yielding power and low-pressure steam, which can then be [[condensed|Condenser]] back into usable water."
"en_US":"The solar tower boiler is a simple machine that can turn water into steam. It requires focused sunlight to do so, coming from heliostat mirrors. Right-click the boiler to save its position, then click on the mirrors that should be pointed at this boiler. Mirrors cannot be tilted past 45°, so it is important to put the boiler at an elevated position (hence solar TOWER boiler). In other words: The horizontal distance between the mirrors and the boiler cannot exceed the vertical distance. Consequently, the higher up the boiler is, the more mirrors can be connected to it.<br><br>Due to the boiler running off of sunlight, it will not work during the night. But you already knew that. Sunlight is also not very powerful, so in order to bring water to a boil, about a dozen mirrors are required at minimum.<br><br>The boiler has no GUI, nor can water be inserted directly, it needs to be supplied via pipes. The resulting steam can then be used in a [[steam engine|Steam Engine]], yielding power and low-pressure steam, which can then be [[condensed|Condenser]] back into usable water.",
"ru_RU":"Бойлер солнечной башни это простое устройство, способное превращать воду в пар. Для работы ему необходим сфокусированный солнечный свет, отражаемый зеркалами-гелиостатами. Щелкните правой кнопкой мыши по бойлеру, чтобы сохранить его положение, а затем нажмите по зеркалам, которые должны быть направлены на этот бойлер. Зеркала невозможно наклонить более чем на 45°, поэтому важно размещать бойлер на возвышении (отсюда и название: бойлер солнечной БАШНИ). Иными словами: горизонтальное расстояние между зеркалами и бойлером не должно превышать вертикальное. Следовательно, чем выше расположен бойлер, тем больше зеркал к нему можно подключить. Поскольку бойлер работает от солнечного света, ночью он функционировать не будет. Но вы это и так знали. Солнечный свет сам по себе не очень мощный, поэтому, чтобы довести воду до кипения, требуется как минимум около десятка зеркал. У бойлера нет графического интерфейса (GUI), и воду в него нельзя залить напрямую — её необходимо подавать по трубам. Полученный пар затем можно использовать в [[паровой двигатель|Steam Engine]], что даст энергию и пар низкого давления, который впоследствии можно [[конденсировать|Condenser]] обратно в пригодную для использования воду."
"en_US":"AP rounds are similar to FMJ rounds, but using hardened steel jackets and significantly higher powder load. Not only do APs deal more damage and pierce through armor more effectively, but they can also penetrate their target.",
"ru_RU":"Бронебойные патроны схожи с оболочечными патронами, но в них используется рубашка из закалённой стали и значительно больший пороховой заряд. Бронебойные пули не только наносят больше урона и эффективнее пробивают броню, но также способны прошивать цель насквозь."
"en_US":"Buckshot, but with fewer larger pellets which deal more damage. While black powder magnum shells don't perform that much better compared to buckshot, smokeless powder ones are noticably more powerful. Additionally, magnum buckshot shells have roughly half as much spread as standard buckshot.",
"ru_RU":"Картечь, но с меньшим количеством более крупных дробин, которые наносят больше урона. Если магнум-патроны на дымном порохе не сильно превосходят стандартную картечь, то варианты на бездымном порохе ощутимо мощнее. Кроме того, магнум-картечь имеет примерно вдвое меньшее рассеивание по сравнению со стандартной."
"en_US":"A more devious version of standard buckshot, identical in most ways except that the pellets are incredibly bouncy, ricocheting off of most surfaces multiple times. May be hazardous to the user when used in enclosed spaces.",
"ru_RU":"Более коварный вариант стандартной картечи. Практически идентична ей во всём, кроме того, что дробины невероятно прыгучие и многократно рикошетят от большинства поверхностей. Может быть опасной для самого стрелка при использовании в замкнутых пространствах."
"en_US":"Demolition explosives are similar to regular high-explosives, however they have a larger splash radius, slightly lower damage, and they break blocks. Not recommended for home defense.",
"ru_RU":"Штурмовые заряды похожи на обычные осколочно-фугасные боеприпасы, однако имеют больший радиус поражения, немного меньший урон и разрушают блоки. Не рекомендуется для самообороны дома."
"en_US":"Ammunition with depleted uranium in its core. The increased density and higher powder load causes this ammo type to have even better armor-piercing properties than AP ammo. The added punch causes the projectiles to penetrate.<br><br>Due to their intended effect being kinetic energy, rather than being poisonous, depleted uranium ammunition is not subject to the Hague Conventions of 1899 regarding use of poisonous projectiles in warfare.",
"ru_RU":"Боеприпас с сердечником из обеднённого урана. Увеличенная плотность и больший пороховой заряд обеспечивают этому типу патронов ещё более высокие бронебойные свойства, чем у стандартных бронебойных. Повышенная пробивная способность позволяет снарядам проходить цели насквозь.<br><br>Поскольку их основным поражающим фактором является кинетическая энергия, а не химическое отравление, боеприпасы с обеднённым ураном не подпадают под действие Гаагской конвенции 1899 года о неприменении снарядов, имеющих единственной целью распространять удушающие или вредоносные газы."
"en_US":"FMJ Express is a special type of full metal jacket ammo for revolver calibers. Express ammo has the same armor-piercing effects in addition to increased damage. Express projectiles can penetrate their targets, but unlike AP rounds, Express projectiles become weaker on every penetration. Due to the higher powder load in combination with the basic gunmetal casing, Express ammo causes the gun to wear faster.",
"ru_RU":"Высокоскоростной оболочечный патрон — это особый тип боеприпасов с цельнометаллической оболочкой для револьверных калибров. Данный тип сочетает в себе бронебойные свойства и повышенный урон. Такие снаряды способны проходить цели насквозь, но, в отличие от стандартных бронебойных патронов, их урон падает с каждым новым пробитием. Из-за увеличенного порохового заряда в сочетании с базовой томпаковой гильзой использование патронов класса «Экспресс» ускоряет износ оружия."
"en_US":"Flechettes are small fin-stabilized projectiles, contrary to buckshot's round pellets. Flechette shells have less spread and better armor-piercing compared to standard buckshot.",
"ru_RU":"Флешетты представляют собой небольшие стреловидные снаряды с хвостовым оперением, в отличие от круглых дробин стандартной картечи. Патроны с флешеттами имеют меньшее рассеивание и повышенную бронепробиваемость по сравнению с обычной картечью."
"en_US":"FMJs do not deform when hitting a soft target, meaning they deliver less damage. However, it allows them to pierce armor more effectively. All FMJs have some armor-piercing properties, as well as added damage threshold negation based on the caliber size.",
"ru_RU":"Оболочечные пули не деформируются при попадании в мягкую цель, из-за чего наносят меньше урона. Однако это позволяет им эффективнее пробивать броню. Все оболочечные патроны обладают базовыми бронебойными свойствами, а также снижают порог защиты цели в зависимости от калибра."
"en_US":"As one would expect, explosive ammunition deals explosive damage to its target, and the surroundings in a small radius. The resulting damage is noticably higher than the gun's base damage, at the cost of causing the gun to wear down significantly faster.<br><br>Use of explosive projectiles with a weight of less than 400 grams is prohibited by the Saint Petersburg Declaration of 1868.",
"ru_RU":"Как и следовало ожидать, разрывные боеприпасы наносят взрывной урон цели и окружению в небольшом радиусе. Получаемый урон заметно выше базового урона оружия, но ценой значительно более быстрого износа ствола.<br><br>Использование разрывных снарядов весом менее 400 граммов запрещено Санкт-Петербургской декларацией 1868 года"
"ru_RU":"Особый тип разрывных боеприпасов с меньшим уроном по площади по сравнению со стандартными, который наносит огромный дополнительный урон при прямом попадании."
"en_US":"Incendiary explosives leave behind lingering fire, which can ignite targets. The afterburn does not last very long, and can be extinguished with water.<br><br>Use of incendiary weapons against or near civilians is forbidden by the Geneva Conventions.",
"ru_RU":"Зажигательные взрывные боеприпасы оставляют после себя остаточный огонь, который может поджечь цели. Горение длится недолго и может быть потушено водой.<br><br>Использование зажигательного оружия против гражданского населения или вблизи него запрещено Женевскими конвенциями."
"en_US":"JHPs are deforming bullets that cause more damage to soft targets compared to soft point bullets, at the cost of faring worse against armored targets. JHPs also have a higher bonus on headshots.<br><br>Due to being expanding projectiles, jacketed hollow points are prohibited for use in warfare under the Hague Conventions of 1899.",
"ru_RU":"Экспансивные пули с цельнометаллической оболочкой — это деформирующиеся пули, которые наносят больше урона мягким целям по сравнению с пулями с мягким наконечником, но ценой худшей эффективности против бронированных целей. Они также имеют повышенный бонус при попадании в голову.<br><br>Поскольку эти пули являются экспансивными, использование экспансивных пуль с цельнометаллической оболочкой в военных действиях запрещено Гаагскими конвенциями 1899 года."
"en_US":"The earliest available type of cartridge, black powder ammo is available for revolver calibers and 12 gauge shells. For revolver calibers, black powder bullets are a variant of soft point bullets. Black powder shells however are available in buckshot, magnum shot and slug variants. Black powder ammo is very cheap, but deals significantly less damage and causes a large cloud of smoke on every shot.",
"ru_RU":"Самый ранний из доступных типов патронов. Боеприпасы с дымным порохом доступны для револьверных калибров и ружейных гильз 12-го калибра. В револьверных калибрах пули с дымным порохом представляют собой вариант пуль с мягким наконечником. Однако ружейные патроны с дымным порохом доступны в вариантах с картечью, магнум-картечью и пулевыми снарядами. Боеприпасы с дымным порохом очень дешевы, но наносят значительно меньше урона и создают большое облако дыма при каждом выстреле."
"en_US":"A shell type that only holds a single large projectile. Unlike shot, slugs do not have inherent spread, deal the gun's full damage on hit, and have some armor-piercing properties.",
"ru_RU":"Тип ружейного патрона, содержащий всего один крупный поражающий элемент. В отличие от дроби, пули не имеют врождённого разлёта, наносят полный урон оружия при попадании и обладают некоторыми бронебойными свойствами."
"en_US":"The \"default\" ammunition type for most guns. Soft point bullets do not change the gun's base damage, and don't have any armor-piercing properties.<br><br>Due to being expanding projectiles, soft points are prohibited for use in warfare under the Hague Conventions of 1899.",
"ru_RU":"Тип боеприпасов \"по умолчанию\" для большинства видов оружия. Полуоболочечные пули не изменяют базовый урон оружия и не обладают какими-либо бронебойными свойствами.<br><br>Поскольку эти пули являются деформирующимися, использование полуоболочечных пуль в военных действиях запрещено Гаагскими конвенциями 1899 года."
"en_US":"Cartridge with extra high powder load using a starmetal projectile. The density and stability of starmetal ensures that this projectile can punch through most armors, at the cost of the gun wearing ten times faster. Can only be used in anti-materiel rifles, as the chamber pressure is so high, it would blow automatic weapons apart.",
"ru_RU":"Патрон с увеличенным пороховым зарядом и снарядом из звёздного металла. Плотность и прочность звёздного металла позволяют этой пуле пробивать практически любую броню ценой десятикратного износа оружия. Может использоваться только в крупнокалиберных снайперских винтовках, так как давление в патроннике настолько высокое, что автоматическое оружие просто разорвёт на части."
"en_US":"White phosphorus ignites easily and is very hard to extinguish, causing significant afterburn damage which cannot be permanently extinguished by water. Lingering fire caused by WP explosions lasts longer than by conventinal incendiary explosives.<br><br>Use of incendiary weapons against or near civilians is forbidden by the Geneva Conventions.",
"ru_RU":"Белый фосфор легко воспламеняется, и его очень трудно потушить. Он наносит значительный урон от горения, который невозможно окончательно ликвидировать водой. Остаточный огонь, вызванный взрывами белого фосфора, горит дольше, чем от обычных зажигательных взрывчатых веществ.<br><br>Использование зажигательного оружия против гражданского населения или вблизи него запрещено Женевскими конвенциями."
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.